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Public 成员函数 | 所有成员列表
stt::network::WebSocketServer类 参考

WebSocketServer服务端操作类 更多...

#include <sttnet.h>

类 stt::network::WebSocketServer 继承关系图:
stt::network::TcpServer

Public 成员函数

void putTask (const std::function< int(WebSocketServerFDHandler &k, WebSocketFDInformation &inf)> &fun, WebSocketServerFDHandler &k, WebSocketFDInformation &inf)
 把一个任务放入工作线程池由工作线程完成 更多...
 
 WebSocketServer (const unsigned long long &maxFD=1000000, const int &buffer_size=256, const bool &security_open=true, const int &connectionNumLimit=5, const int &connectionSecs=10, const int &connectionTimes=3, const int &requestSecs=1, const int &requestTimes=10, const int &checkFrequency=60, const int &connectionTimeout=120)
 构造函数,默认是允许最大1000000个连接,每个连接接收缓冲区最大为256kb,启用安全模块。 更多...
 
void setSecuritySendBackFun (std::function< void(WebSocketServerFDHandler &k, WebSocketFDInformation &inf)> fc)
 设置违反信息安全策略时候的返回函数 更多...
 
void setGlobalSolveFunction (std::function< bool(WebSocketServerFDHandler &k, WebSocketFDInformation &inf)> fc)
 设置全局备用函数 更多...
 
void setStartFunction (std::function< bool(WebSocketServerFDHandler &k, WebSocketFDInformation &inf)> fccc)
 设置websocket连接成功后就执行的回调函数 注册一个回调函数 更多...
 
void setJudgeFunction (std::function< bool(WebSocketFDInformation &k)> fcc)
 设置websocket握手阶段的检查函数,只有检查通过才执行后续握手 注册一个回调函数 更多...
 
void setFunction (const std::string &key, std::function< int(WebSocketServerFDHandler &k, WebSocketFDInformation &inf)> fc)
 设置key对应的收到客户端消息后的回调函数 更多...
 
void setGetKeyFunction (std::function< int(WebSocketServerFDHandler &k, WebSocketFDInformation &inf)> parseKeyFun)
 设置解析出key的回调函数 更多...
 
void setTimeOutTime (const int &seca)
 设置心跳时间 更多...
 
void setHBTimeOutTime (const int &secb)
 设置发送心跳后的等待时间 更多...
 
bool closeFD (const int &fd, const std::string &closeCodeAndMessage)
 发送关闭帧关闭对应套接字的 WebSocket 连接(简化方式) 更多...
 
bool closeFD (const int &fd, const short &code=1000, const std::string &message="bye")
 发送关闭帧关闭对应套接字的 WebSocket 连接(标准方式) 更多...
 
bool sendMessage (const int &fd, const std::string &msg, const std::string &type="0001")
 发送 WebSocket 消息给某一个客户端 更多...
 
bool close ()
 关闭监听和所有连接 更多...
 
bool close (const int &fd)
 关闭某个套接字的连接 @ 更多...
 
bool startListen (const int &port, const int &threads=8)
 打开Websocket服务器监听程序 更多...
 
void sendMessage (const std::string &msg, const std::string &type="0001")
 广播发送 WebSocket 消息 更多...
 
 ~WebSocketServer ()
 WebSocketServer的析构函数 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 stt::network::TcpServer
void putTask (const std::function< int(TcpFDHandler &k, TcpInformation &inf)> &fun, TcpFDHandler &k, TcpInformation &inf)
 把一个任务放入工作线程池由工作线程完成 更多...
 
 TcpServer (const unsigned long long &maxFD=1000000, const int &buffer_size=256, const bool &security_open=true, const int &connectionNumLimit=20, const int &connectionSecs=1, const int &connectionTimes=6, const int &requestSecs=1, const int &requestTimes=40, const int &checkFrequency=60, const int &connectionTimeout=60)
 构造函数,默认是允许最大1000000个连接,每个连接接收缓冲区最大为256kb,启用安全模块。 更多...
 
bool startListen (const int &port, const int &threads=8)
 打开Tcp服务器监听程序 更多...
 
bool setTLS (const char *cert, const char *key, const char *passwd, const char *ca)
 启用 TLS 加密并配置服务器端证书与密钥 更多...
 
void redrawTLS ()
 撤销TLS加密,ca证书等 更多...
 
void setSecuritySendBackFun (std::function< void(TcpFDHandler &k, TcpInformation &inf)> fc)
 设置违反信息安全策略时候的返回函数 更多...
 
void setGlobalSolveFunction (std::function< bool(TcpFDHandler &k, TcpInformation &inf)> fc)
 设置全局备用函数 更多...
 
void setFunction (const std::string &key, std::function< int(TcpFDHandler &k, TcpInformation &inf)> fc)
 设置key对应的收到客户端消息后的回调函数 更多...
 
void setGetKeyFunction (std::function< int(TcpFDHandler &k, TcpInformation &inf)> parseKeyFun)
 设置解析出key的回调函数 更多...
 
bool stopListen ()
 停止监听 更多...
 
bool close ()
 关闭监听和所有已连接的套接字 更多...
 
void setConnectStrategy (const stt::security::RateLimitType &type)
 设置“连接速率限流”所使用的策略。 更多...
 
void setRequestStrategy (const stt::security::RateLimitType &type)
 设置“IP 级请求限流”所使用的策略。 更多...
 
void setPathStrategy (const stt::security::RateLimitType &type)
 设置“path 级请求限流”所使用的策略。 更多...
 
void setPathLimit (const std::string &path, const int &times, const int &secs)
 设置某个路径的额外限流规则(path 级)。 更多...
 
void setCloseFun (std::function< void(const int &fd)> closeFun)
 设置关闭tcp连接之后调用的函数 更多...
 
bool isListen ()
 返回对象的监听状态 更多...
 
SSL * getSSL (const int &fd)
 查询和服务端的连接,传入套接字,返回加密的SSL句柄 更多...
 
 ~TcpServer ()
 TcpServer 类的析构函数 更多...
 

额外继承的成员函数

- Protected 属性 继承自 stt::network::TcpServer
std::queue< WorkerMessagefinishQueue
 
stt::system::WorkerPoolworkpool
 
unsigned long buffer_size
 
unsigned long long maxFD
 
security::ConnectionLimiter connectionLimiter
 
TcpFDInfclientfd
 
int flag1 =true
 
bool unblock
 
SSL_CTX * ctx =nullptr
 
bool TLS =false
 
bool security_open
 
int workerEventFD
 
int serverType
 
int connectionSecs
 
int connectionTimes
 
int requestSecs
 
int requestTimes
 
int checkFrequency
 

详细描述

WebSocketServer服务端操作类

构造及析构函数说明

stt::network::WebSocketServer::WebSocketServer ( const unsigned long long &  maxFD = 1000000,
const int &  buffer_size = 256,
const bool &  security_open = true,
const int &  connectionNumLimit = 5,
const int &  connectionSecs = 10,
const int &  connectionTimes = 3,
const int &  requestSecs = 1,
const int &  requestTimes = 10,
const int &  checkFrequency = 60,
const int &  connectionTimeout = 120 
)
inline

构造函数,默认是允许最大1000000个连接,每个连接接收缓冲区最大为256kb,启用安全模块。

注解
打开安全模块会对性能有影响
参数
maxFD服务对象的最大接受连接数 默认为1000000
buffer_size同一个连接允许传输的最大数据量(单位为kb) 默认为256kb
security_opentrue:开启安全模块 false:关闭安全模块 (默认为开启)
connectionNumLimit同一个ip连接数目的上限(默认5)
connectionSecs连接速率统计窗口长度(单位:秒)(默认10秒)
connectionTimes在 connectionSecs 秒内允许的最大连接次数 (默认3次)
requestSecs请求速率统计窗口长度(单位:秒)(默认1秒)
requestTimes在秒requestSecs内允许的最大请求数量(默认10次)
checkFrequency检查僵尸连接的频率(单位:秒) -1为不做检查 (默认为60秒)
connectionTimeout连接多少秒内没有任何反应就视为僵尸连接 (单位为秒) -1为无限制 (默认120秒)
stt::network::WebSocketServer::~WebSocketServer ( )
inline

WebSocketServer的析构函数

注解
销毁对象的时候会阻塞直到全部连接和监听等全部关闭

成员函数说明

bool stt::network::WebSocketServer::close ( )

关闭监听和所有连接

注解
会阻塞直到全部关闭
bool stt::network::WebSocketServer::close ( const int &  fd)
virtual

关闭某个套接字的连接 @

注解
多态了TcpServer的close某个套接字

重载 stt::network::TcpServer .

bool stt::network::WebSocketServer::closeFD ( const int &  fd,
const std::string &  closeCodeAndMessage 
)

发送关闭帧关闭对应套接字的 WebSocket 连接(简化方式)

传入套接字fd然后关闭连接 直接传入编码后的关闭 payload,其中前两字节为关闭码(big-endian), 后续为 UTF-8 编码的关闭原因描述,用于简化调用。

参数
fd套接字fd
closeCodeAndMessage编码后的关闭帧 payload(2 字节关闭码 + 可选消息)
返回
true:关闭成功 false:关闭失败
bool stt::network::WebSocketServer::closeFD ( const int &  fd,
const short &  code = 1000,
const std::string &  message = "bye" 
)

发送关闭帧关闭对应套接字的 WebSocket 连接(标准方式)

传入套接字fd然后关闭连接 构建符合 RFC 6455 的关闭帧(opcode = 0x8),帧 payload 包含关闭码(2 字节)与可选关闭原因字符串。

参数
fd套接字fd
codeWebSocket 关闭码,常见包括:
  • 1000:正常关闭(Normal Closure)
  • 1001:终端离开(Going Away)
  • 1002:协议错误(Protocol Error)
  • 1003:不支持的数据类型(Unsupported Data)
  • 1006:非正常关闭(无关闭帧,程序内部使用)
  • 1008:策略违规(Policy Violation)
  • 1011:服务器内部错误(Internal Error)
message可选关闭原因,供调试或日志记录用
返回
true:关闭成功 false:关闭失败
void stt::network::WebSocketServer::putTask ( const std::function< int(WebSocketServerFDHandler &k, WebSocketFDInformation &inf)> &  fun,
WebSocketServerFDHandler k,
WebSocketFDInformation inf 
)

把一个任务放入工作线程池由工作线程完成

注解
应当把速度慢、会阻塞的io任务放入工作线程池
警告
可执行对象必须严格按照规定的返回值返回
参数
fun放入工作线程池的可执行对象 -参数:WebSocketServerFDHandler &k - 和客户端连接的套接字的操作对象的引用 WebSocketFDInformation &inf - 客户端信息,保存数据,处理进度,状态机信息等 -返回值:-2:处理失败并且需要关闭连接 -1:处理失败但不需要关闭连接 1:处理成功
k和客户端连接的套接字的操作对象的引用
inf客户端信息的引用,保存数据,处理进度,状态机信息等
bool stt::network::WebSocketServer::sendMessage ( const int &  fd,
const std::string &  msg,
const std::string &  type = "0001" 
)
inline

发送 WebSocket 消息给某一个客户端

根据 WebSocket 协议,封装并发送一条带掩码的数据帧(客户端必须使用掩码), 支持根据 payload 长度自动选择帧格式:

  • payload <= 125 字节:使用 1 字节长度
  • 126 <= payload <= 65535:使用 2 字节扩展长度(附加 126 标记)
  • payload > 65535:使用 8 字节扩展长度(附加 127 标记)
参数
fd和客户端连接的套接字
msg要发送的消息内容(已编码为文本或二进制)
type指定消息类型的自定义字段(通常是 WebSocket 帧的 opcode) 约定格式为 "1000" + type,其中:
  • "0001" 表示文本帧(Text Frame)
  • "0010" 表示二进制帧(Binary Frame)
  • "1000" 表示连接关闭(Close Frame)
  • "1001" 表示 Ping 帧
  • "1010" 表示 Pong 帧 请根据内部约定使用,默认使用 text(文本帧)
返回
true 发送成功
false 发送失败(可能因连接未建立或发送异常)
void stt::network::WebSocketServer::sendMessage ( const std::string &  msg,
const std::string &  type = "0001" 
)

广播发送 WebSocket 消息

给全体客户端广播发送消息 根据 WebSocket 协议,封装并发送一条带掩码的数据帧(客户端必须使用掩码), 支持根据 payload 长度自动选择帧格式:

  • payload <= 125 字节:使用 1 字节长度
  • 126 <= payload <= 65535:使用 2 字节扩展长度(附加 126 标记)
  • payload > 65535:使用 8 字节扩展长度(附加 127 标记)
参数
msg要发送的消息内容(已编码为文本或二进制)
type指定消息类型的自定义字段(通常是 WebSocket 帧的 opcode) 约定格式为 "1000" + type,其中:
  • "0001" 表示文本帧(Text Frame)
  • "0010" 表示二进制帧(Binary Frame)
  • "1000" 表示连接关闭(Close Frame)
  • "1001" 表示 Ping 帧
  • "1010" 表示 Pong 帧 请根据内部约定使用,默认使用 text(文本帧)
void stt::network::WebSocketServer::setFunction ( const std::string &  key,
std::function< int(WebSocketServerFDHandler &k, WebSocketFDInformation &inf)>  fc 
)
inline

设置key对应的收到客户端消息后的回调函数

注解
可以设置多个 ,框架会根据设置顺序依次执行回调函数;也可以设置扔入工作线程池处理的流程,注意设置不同的返回值即可。
警告
可执行对象必须严格按照规定的返回值返回
参数
key找到对应回调函数的key
fc一个函数或函数对象,用于收到客户端消息后处理逻辑 -参数:WebSocketServerFDHandler &k - 和客户端连接的套接字的操作对象的引用 WebSocketFDInformation &inf - 客户端信息,保存数据,处理进度,状态机信息等 -返回值:-2:处理失败并且需要关闭连接 -1:处理失败但不需要关闭连接 0:处理流程已经扔入工作线程池,需要等待处理完成 1:处理成功
s->setFunction("ping",[](WebSocketServerFDHandler &k,WebSocketFDInformation &inf)->int
{
k.sendMessage("pong");
return 1;
});
void stt::network::WebSocketServer::setGetKeyFunction ( std::function< int(WebSocketServerFDHandler &k, WebSocketFDInformation &inf)>  parseKeyFun)
inline

设置解析出key的回调函数

注解
根据传入的参数把key存入TcpInformation信息中的ctx哈希表。框架会根据key的值找到你注册的处理函数。
警告
可执行对象必须严格按照规定的返回值返回
参数
parseKeyFun解析key的回调函数 -参数:WebSocketServerFDHandler &k - 和客户端连接的套接字的操作对象的引用 WebSocketFDInformation &inf - 客户端信息,保存数据,处理进度,状态机信息等 -返回值:-2:处理失败并且需要关闭连接 -1:处理失败但不需要关闭连接 0:处理流程已经扔入工作线程池,需要等待处理完成 1:处理成功
s->setGetKeyFunction([](WebSocketServerFDHandler &k,WebSocketFDInformation &inf)->int
{
inf.ctx["key"]=inf.message;
return 1;
});
void stt::network::WebSocketServer::setGlobalSolveFunction ( std::function< bool(WebSocketServerFDHandler &k, WebSocketFDInformation &inf)>  fc)
inline

设置全局备用函数

注解
找不到对应回调函数的时候会调用全局备用函数
参数
key找到对应回调函数的key
fc一个函数或函数对象,用于收到客户端消息后处理逻辑 -参数:WebSocketServerFDHandler &k - 和客户端连接的套接字的操作对象的引用 WebSocketFDInformation &inf - 客户端信息,保存数据,处理进度,状态机信息等 -返回值:true:处理成功 false:处理失败 会关闭连接
void stt::network::WebSocketServer::setHBTimeOutTime ( const int &  secb)
inline

设置发送心跳后的等待时间

参数
secb发送心跳后的等待时间 单位为秒 不设置默认为30秒
注解
如果超过这个时间对端没有反应 关闭连接
void stt::network::WebSocketServer::setJudgeFunction ( std::function< bool(WebSocketFDInformation &k)>  fcc)
inline

设置websocket握手阶段的检查函数,只有检查通过才执行后续握手 注册一个回调函数

参数
fc一个函数或函数对象,websocket连接成功后就执行 -参数:const WebSocketFDInformation &inf - Websocket服务端的信息 -返回值 : true:检查通过 false:检查不通过
注解
传入的函数应该有如下签名 bool func(const WebSocketFDInformation &k)
只有检查通过才执行后续握手,否则断开连接
void stt::network::WebSocketServer::setSecuritySendBackFun ( std::function< void(WebSocketServerFDHandler &k, WebSocketFDInformation &inf)>  fc)
inline

设置违反信息安全策略时候的返回函数

注解
违反信息安全策略时候的返回函数,调用完就关闭连接
参数
key找到对应回调函数的key
fc一个函数或函数对象,用于收到客户端消息后处理逻辑 -参数:WebSocketServerFDHandler &k - 和客户端连接的套接字的操作对象的引用 WebSocketFDInformation &inf - 客户端信息,保存数据,处理进度,状态机信息等 -返回值:true:处理成功 false:处理失败 会关闭连接
void stt::network::WebSocketServer::setStartFunction ( std::function< bool(WebSocketServerFDHandler &k, WebSocketFDInformation &inf)>  fccc)
inline

设置websocket连接成功后就执行的回调函数 注册一个回调函数

参数
fc一个函数或函数对象,websocket连接成功后就执行 -参数:const WebSocketFDInformation &inf - Websocket服务端的信息 WebSocketServer &k - 服务端对象的引用
注解
传入的函数应该有如下签名 void func(const WebSocketFDInformation &inf,WebSocketServer &k)
void stt::network::WebSocketServer::setTimeOutTime ( const int &  seca)
inline

设置心跳时间

参数
seca心跳时间 单位为分钟。不设置默认为20分钟
bool stt::network::WebSocketServer::startListen ( const int &  port,
const int &  threads = 8 
)
inline

打开Websocket服务器监听程序

参数
port监听的端口
threads消费者线程的数量 (默认为8)
返回
true:打开监听程序成功 false:打开监听程序失败

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